《口袋妖怪GO》7月付费用户触顶 半个月萎缩32%

发布时间:2022-01-11 02:47 阅读次数:
本文摘要:据科技博客TechCrunch报导,《口袋妖怪GO》有可能是上线后首周下载量最低的应用于,单是在iOS平台上每日入账160万美元。不过周五公布的近期报告表明,《口袋妖怪GO》的收费用户群有可能早已开始衰退。市场研究公司SliceIntelligence公布的数据表明,《口袋妖怪GO》收费用户在7月中旬达到顶点。当时,《口袋妖怪GO》的收费用户量比其它所有移动游戏的总和还要高达56%,规模可观。 但是自7月15日以来,《口袋妖怪GO》的收费用户群早已衰退了32%。

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据科技博客TechCrunch报导,《口袋妖怪GO》有可能是上线后首周下载量最低的应用于,单是在iOS平台上每日入账160万美元。不过周五公布的近期报告表明,《口袋妖怪GO》的收费用户群有可能早已开始衰退。市场研究公司SliceIntelligence公布的数据表明,《口袋妖怪GO》收费用户在7月中旬达到顶点。当时,《口袋妖怪GO》的收费用户量比其它所有移动游戏的总和还要高达56%,规模可观。

但是自7月15日以来,《口袋妖怪GO》的收费用户群早已衰退了32%。玩家在《口袋妖怪GO》游戏中花钱出售口袋金币(PokCoins),从而利用后者出售精灵球、诱饵模块(LureModules)等道具。

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由于《口袋妖怪GO》疯狂全球,截至7月15日,来自口袋金币的收益占有了整个移动游戏市场收益的52%,使得《口袋妖怪GO》未来将会沦为史上最赚的游戏。不过必须认为的是,移动游戏的收费用户在游戏上线后一定时间经常出现下降是很少见的事情。即便是《口袋妖怪GO》收费用户量早已开始下降,但是它快速增长的时间也精于其它移动游戏。

例如,《部落冲突:皇室战争》收费用户在游戏上线4天后触顶,而《口袋妖怪GO》收费用户在触顶前早已快速增长了整整一周。Slice的数据萃取自用户电邮收据,还包括用户在iTunes、Google Play上展开应用于内出售时接到的电邮收据。Slice称之为,此次调查共计搜集了237,484位玩家的电邮收据信息。调查还找到,老玩家对《口袋妖怪GO》的收益贡献大,远超过了其它游戏。

半数《口袋妖怪GO》收费用户在第一周出售了道具后,第二周还不会出售,平均值消费20美元。相比之下,只有39%的《部落冲突:皇室战争》收费玩家不会反复出售。有一点认为的是,《口袋妖怪GO》顺利挖出了那些未曾在移动游戏中消费的用户群。报告找到,逾40%在《口袋妖怪GO》游戏中消费的玩家此前未曾在其它游戏中消费过。

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Slice的报告未过多说明《口袋妖怪GO》收费用户触顶的原因。不过,和其它上线游戏有所不同的是,《口袋妖怪GO》更有了大量休闲娱乐玩家,这要得益于它的病毒式传播。

另外,由于过分疯狂,大量玩家的涌进造成《口袋妖怪GO》服务器宕机,游戏在其他市场上线的时间延期,这有可能影响了用户在应用于中的消费。《口袋妖怪GO》收费玩家的男女比例相似60%:40%,与整体游戏市场的男女比例完全一致。《口袋妖怪GO》的玩家主要是千禧一代(44%)和Gen-Xers(20世纪60年代末到70年代中期出生于的一代人,三分之一)。

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